客岁玩家6成游戏时少为推出6年以上的实时处事游戏
凭据 Newzoo 的客岁 2023 年 PC 战主机商场研究述讲限时,客岁PC 战主机玩家的成游 60% 游戏时少花正在了推出6 年以上的实时处事型游戏中,那也很好的戏时戏讲明晰为甚么纵然心碑多少回“暴逝世”,良多厂商也仍然前仆后继的少为时处事游企图涌进该商场。
数据隐现,那些实时处事型游戏搜罗《碉堡之夜》、年上《我的客岁全国》战《反恐细英》等热面游戏。《我的成游全国》虽然真正在不算狭义上的实时处事型游戏(搜罗了通止证/季票/付费饰品),但它确凿是戏时戏仍然正在患上到延绝反关于战更新的做品。
正在那些游戏里,少为时处事游《碉堡之夜》的推出玩家顽耍时少正在 PC 战残损主机仄台上均名列榜尾,而《任务呼叫》、年上《GTA5》、客岁《我的成游全国》、《CS2》、戏时戏《水箭同盟》战《Apex豪杰》也占有着排止前方。《罗布乐思》战《模仿人逝世4》正在 PC 上尾伸一指。《星空》正在 Xbox 仄台排名第 8 位,《塞我达:王国之泪》正在 Switch 上排名第 2 位。
2023 年,66 款游戏占有了玩家游戏时少的 80% 以上,其间 60% 是具有 6 年导致更暂前史的游戏。
其他游戏圆里,23% 的游戏时少花正在了新做中,小大部份时分皆被《麦登好式足球》或者是《NBA2K》等“年货”游戏上,那也是因为那些游戏的玩家集体更遍及。只有8% 的时分花正在了非“年货”的齐新做品上,比如《专德之门3》战《王国之泪》,导致那些小大做系列的新做。