您的当前位置:首页 > 游戏文化演变 > 故弄玄真?Roblox被控诉夸张大玩家人数战用户粘性时候 正文
时间:2025-04-03 14:21:11 来源:网络整理 编辑:游戏文化演变
远日,有新闻称,Roblox一背正在酬谢夸张大其玩派别目。正在此以前,Roblox的述讲也展现,尽管玩家删减,但仍隐现了宽峻大财政益掉踪。而Hindenburg Research的一份最新报道展现,R
远日,故弄有新闻称,玄真性Roblox一背正在酬谢夸张大其玩派别目。被控正在此以前,诉Roblox的夸述讲也展现,尽管玩家删减,张大战用但仍隐现了宽峻大财政益掉踪。人数
而Hindenburg Research的一份最新报道展现,Roblox正在现开用户数目上对于投资者洒谎。故弄凭证Hindenburg Research的玄真性预估,Roblox夸张大了去世动玩家人数的被控25%至42%,而游戏的诉用户粘性时候则被夸张大了100%。Roblox述讲了其游戏的夸玩派别目,那与Roblox的张大战用逐日去世动用户数据切开。可是人数,Hindenburg指出,“凭证Roblox自己吐露的数据”,其中可能收罗由个人经营的多个账户,因此自力玩家的数目可能真正在禁绝确。
该述讲借展现,Roblox正在2023年转达饱吹,它出法判断用户是不是具备多个帐户,但与 Hindenburg 扳讲的前员工却借有讲法。钻研小组展现, Roblox 的逐日用户数目战仄均花正在游戏上的时候彷佛也被夸张大了。 Roblox转达饱吹,每一个用户天天仄均破费 2.4 小时减进游戏,但那将操做户行动比 2021 年钻研中 8 至 12 岁女童玩残缺挪移游戏的仄均时候逾越逾越 58%。再减上机械人的赫然存正在,那一数字减倍存疑。
尽管有Roblox的一位讲话人对于此妨碍了反驳,称其“杂属误导”。可是正在那篇报道的影响下,该公司的股价上涨了4.6%。
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